跳到主要內容

開個 dotnet core 3.1 的專案來玩看看吧

 前面篇幅將 dotnet core sdk 及 Vs Code 安裝以後,就可以開始進行後續開發了

在上一次我使用 dotnet core 2.2 的版本,嘗試開發 web api 的應用程式, 後來因為客戶端工程師不熟悉管理區的配置,還有要在客戶端電腦安裝 runtime 程式,我只好再使用  .net framework 寫 web api 的,順便上手JWT 的使用


這次使用 dotnet core 3.1 ,發現裡面的眉眉角角(坑....),其實蠻多的,但是也支援了新的專案類型,例如 WPF、Razor Page,以及原先的 console及 asp.net core web app、web api



第一個 3.1 練習不想踩到太大的坑,以免創傷恢復期太久,所以先使用 sdk 指令建置一個新的 console 類型專案

先來一個新增專案的sdk 命令

專案資料夾\dotnet new project_type


就這樣, Console 專案就建立好了  dotnet new console

專案建好以後,當然就是IDE出場的時刻,這回一樣也是用 VS Code 做開發


在vs code 的環境,是透過開啟資料夾的方式將剛才建立的專案資料夾開啟

在console裡面,會看到熟悉的 Hello World

因為想要保留執行結果,不要讓程式執行後跳離,我再自己增加 Console.Read();  接著就大力的按下F5 讓程式多跑一下.......


等等, 好像少了一樣東西,VsCode 在匯入專案以後有一個步驟很重要,就是建立 Launch.json 檔案,這邊如果漏掉,按「F5」是不會執行的

點選左邊的動作清單,選擇小蟲的按鈕,然後建立launch.json檔

選擇 .NET Core Launch,會自動加入VS Code 的編譯執行範本


這時可以大力按下 「F5」,讓程式跑一下了

最後輸出 Hello World! ,是說這配色怪怪的,但沒關係,改天再修改一下配置就好

Vs Code 只是一個簡易版本的編輯工具,實際上在dotnet core 上面若要執行專案,只需要在專案目錄底下輸入 「dotnet run」,即可進行編譯並執行,完成文字輸出





dotnet core 3.1 的第一個專案就完成了,打完收工

















留言

這個網誌中的熱門文章

asp.net core 整合 bootstrap 第三方套件 AdminLTE

過去開發asp.net、asp.net mvc,曾經透過layout 或是 masterpage 設定bootstrap的RWD 模板,並且調用其他非官方的plugin 進行開發測試 同樣 asp.net core 的開發上,將來也會有相同的需求,因此也是透過之前使用的AdminLTE進行開發,這在官網也有最新版本的範本demo https://adminlte.io/themes/dev/AdminLTE/index.html 一、下載AdminLTE 筆者在開發上,所使用的是如圖中這兩個版本 二、建立Asp.Net Core 專案 首先透過命令列,在專案資料夾建立一個Asp.Net Core的MVC專案 D:\ASpNetCoreMvc1\dotnet new mvc 三、Asp.Net Core 檔案配置 接著依據AdminLTE-master 的架構,進行靜態檔案的配置 在asp.net core 的靜態檔案架構上,跟過去在asp.net 的方法也有很大的變革,這個必須配置在wwwroot的資料夾,所以筆者將套件包的檔案下載後,直接複製到 wwwroot 進行設定 內部有些檔案是我自己另外寫的,但大致結構仍以RWD為主的配置。另外如果靜態檔案未配置於wwwroot資料夾,網頁執行後將無法執行css及js 四、進行Layout檔案配置更新 回歸到版面配置重點,在 _Layout 的靜態檔案版面配置方式,其實與asp.net 沒有太大的改變 @RenderBody() 這裡是版面內要處理的部份 五、執行網頁

久違的 dotnet core 開發,安裝使用 VS Code

 上一篇我們進行了 dotnet core 3.1 安裝以後,接下來一定會覺得 Visual Studio 就可以直接使用了 ...........我窗外剛好也有一隻鳥飛經過 開啟我電腦上面的VS2017後,發現它只支援到 dotnet core 2.x ,因此還是回到以前的習慣, 下載 VS Code 工具進行 dotnet core 3.1 的開發 https://code.visualstudio.com/download#   <= 這是 VsCode 的下載位置, 可以依您的作業系統下載相對應的版本 目前在使用上的習慣是直接下載ZIP檔案,回來解壓縮後直接開啟執行檔 執行藍色的 Code 執行檔,就可以開始使用這萬能的工具 這是 Vs Code 畫面(又回到熟悉的開發畫面了) 接下來在 Vs Code 要開發 dotnet core 專案,最重要的就是安裝擴充套件模組,我在上面安裝了C#、中文語言套件包, 以及 NuGet Package Manager  vs code 相關套件安裝完成以後,就可以進行我們的 dotnet core 3.1 開發 本篇安裝 vs code 套件就先介紹到這裡, 之後將開始介紹 dotnet core 3.1 專案開發

Quartz.net 升級測試

因為工作的關係,有個程式功能需要透過一個穩定排程工具進行處理,評估之後選擇了Quartz.Net 我是透過.net 的NuGet套件進行下載安裝,這個版本(V3.0.6)必須使用.net 4.5.2之後的版本 進到程式裡面,開發環境的設定初始化,建立ScheduleFactory、Scheduler 這部份需建立兩個全域的物件,StdSchedulerFactory與Scheduler 建立工作及觸發器 由於筆者是在windows form專案,因此在Form_Load階段必須建立工作流程 在TestAsyncJob裡面 建立了 IJobDetail 類別job,並註冊CsCountJob(自定的工作執行器) 建立 ITrigger  trigger工作觸發器 Trigger的觸發方式有蠻多的,例如 WithSimpleSchedule、WithDailyTimeIntervalSchedule、WithCronSchedule及WithCalendarIntervalSchedule 這次專案是使用WithDailyTimeIntervalSchedule,並設定每5秒進行一次trigger 完成Job與Trigger 的宣告後,再加入到Scheduler的工作排程 創建工作實體物件 CsCountJob是由 IJobDetail 所註冊的工作實體, 用來執行所排定的工作內容,實作IJob介面 Execute method,是實作IJob的工作執行方法,可以放置要進行執行的工作區段 目前Execute內部是用來處理Udp通訊封包的資料接收,並即時回饋至UI。 JobDataMap 物件是由 IJobDetail 所定義的參數容器,主要是用來傳遞工作執行所需要的參數資訊。 另外在工作實體的宣告,在工作類別會使用 DisallowConcurrentExecution 進行過濾,主因是工作排程是每5秒一次,但若單次的工作執行階段會超過Trigger的秒數時間,為避免排程出現干擾的狀況,必須在類別宣告[ DisallowConcurrentExecution ],若當次排程尚未完成,則在trigger後的工作執...